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六角大王Super4 -> Super4.2Win版 追加・修正された機能
・UV編集機能を追加しました(「高度な加工/テクスチャの一部をはる」と「高度な加工/テクスチャ位置の編集」メニュー)
・スプライン表示機能を追加しました。
・対称モードで頂点つなげツールが落ちることがある問題を修正しました。
・複数立体の稜線を同時に持ち上げると落ちる問題を修正しました。
・読めないObjファイルがある問題を修正しました。
・線をつなぐ2頂点を選択後にDelキーを押すと落ちることがある問題を修正しました。
・対称立体の対称中央点を含まない領域をコピーしてはりつけても立体をX軸方向に動かせない問題を修正しました。
・ロックされたファイルでポーズの読み込みができるよう修正しました。
・位置あわせツールで、カーソルが線や面の上ときカーソル形状が変わるよう修正しました。
・POV-Ray及びDXF出力ファイルの改行をWin形式に統一しました。
・特定ファイルをLWO形式で書き出そうとすると落ちる問題を修正しました。
・人体作成で身長を入れてEnterを押すと表示が消える問題を修正しました。
・選択領域に面を張る、で選択領域の外側にも面がはられてしまう問題を修正しました。
・人体作成で髪が肩以上長いときに落ちることがある問題を修正しました。
・角度設定ウインドウでドラッグしたときにどんなに重くてもワイヤフレーム表示にならないよう設定できるように改良しました(表示設定ダイアログ)。
・ライブラリ人物をドロップしたとき、カレントレイヤーに人物が入るよう修正しました。
・「加工/選択領域に面を張る」にショートカットキーを割り当てました。
・領域をカーソルキーで移動したあとには1回しかUNDOできない問題を修正しました。
六角大王Super4 -> Super4.1Mac版 追加・修正された機能
・UV編集機能を追加しました(「高度な加工/テクスチャの一部をはる」と「高度な加工/テクスチャ位置の編集」メニュー)
・スプライン表示機能を追加しました。
・「選択領域に面をはる」メニューにショートカットを追加しました。
・環境設定ダイアログで、起動時の背景色を指定できるように修正しました。
・表示設定ダイアログで、表示角度を変えるときにワイヤフレーム表示にならないよう設定できるようになりました。
・ライブラリの人物をドロップしたとき、カレントレイヤーにドロップされるように修正しました。
・領域をカーソルキーで移動したときに1回しか取り消しできない問題を修正しました。
・立体が回転していると、アニメ調表示で正しく表示できない問題を修正(Mac)。
・対称立体の選択枠初期化が正常に行えるよう修正(Mac)。
・対称モードで頂点つなげツールが落ちることがある問題を修正しました。
・複数立体の稜線を同時に持ち上げると落ちる問題を修正しました。
・読めないObjファイルがある問題を修正しました。
・線をつなぐ2頂点を選択後にDelキーを押すと落ちることがある問題を修正しました。
・対称立体の対称中央点を含まない領域をコピーしてはりつけても立体をX軸方向に動かせない問題を修正しました。
・ロックされたファイルでポーズの読み込みができるよう修正しました。
・透明マップでも環境マップができるよう修正しました。
・option(Ctrl)キーを押しながら立体を複製して移動/回転したあとに取り消ししても、立体が複製されたままになる問題を修正しました。
六角大王Super3.1 ->
Super4 追加・変更された機能
モデリング関連(ツール)
・折れ線選択ツールを追加しました。
・ドラッグで連続して持ち上げのできる、持ち上げツールが追加されました。
・立体や領域の位置や角度を合わせる、位置合わせツールが追加されました。
・2頂点を接続する頂点つなげツールが追加されました。(従来はハサミツールの1機能でしたが、専用のツールとして独立しました)
・立体選択と移動ツールや回転ツールで立体を選択すると、選択枠の赤いハンドルに加え、青いハンドルが表示されるようになります。この青いハンドルをドラッグすると立体を水平、垂直に引き延ばしたり回転させたりすることができます。
・領域を拡大縮小する拡大縮小ツール、領域を引き延ばす引き延ばしツール、が追加されました。
・領域や骨組みを回転させる頂点選択/回転ツールが追加されました。
・立体選択と移動ツールや回転ツールで は、常に骨組み立体の肉付け部分もクリック、ドラッグできるようになりました。
・投げ輪ツールで、ドラッグを開始した要素からつながっていない部分が選択されることもある問題を修正しました。
モデリング関連(ウインドウ)
・「Ctrl+矢印キー」 のショートカットキーで 、基準面を変えられるようになりました。
・基準面が画面に水平に設定されているときに矢印キーを押すと、選択領域が画面に水平の上下左右に動くようになりました。
・レイヤーウインドウのレイヤー位置をドラッグして入れ替えられるようになりました。
・数値表示ウインドウが「ウインドウ/数値設定ウインドウ」になり、常に選択範囲の位置や大きさを数値で指定できるようになりました。
・ 数値設定ウインドウで頂点座標を指定しながら折れ線を生成できます。
・数値設定ウインドウで、立体のスケールをcmやm などに設定できるようになりました。
・ライブラリウインドウを追加、人物、背景、ポーズをドラッグ・ドロップで配置できるようになりました。
モデリング関連(メニュー)
・立体に骨組みを入れるとき、骨組みになるワイヤフレームの立体はグループ立体でも可能になりました。
・取り消しを10回までできるようになりました。「編集/環境設定」メニューで表示されるダイアログで回数を変えられます。
・「編集/高度な編集/連続して複製」メニューで、立体の連続複製ができるようになりました。
・「編集/高度な編集/円形に複製」メニューで、立体を円形に複製できるようになりました。
・「編集/高度な編集/画像をコピー」メニューで、表示画面をクリップボードにコピーできるようになりました。
・「編集/高度な編集/同じ位置に貼り付け」メニューで、コピーした形状を同じ位置にはりつけできるようになりました。
・「立体/整列」メニューで表示されるダイアログで、立体や領域の整列をできるようになりました。
・「編集/対称・標準モード切替」メニューで対称モードから標準モードへ移行するとき、形状によっては正常に移行できない問題を修正しました。
・何も選択されていなくても「立体/情報表示」メニューを実行できるようになりました。
・「編集/高度な編集/骨組みのポーズをコピー」メニューで骨組みポーズをコピーできるようになりました。
・ 「編集/高度な編集/カラーパレットのテクスチャをコピー」メニューで、カラーパレット上のテクスチャ画像をコピーできるようになりました。
・骨組みが3又になる部分での肉付けの変形がよりなめらかになりました。
・骨組みとして設定されていたワイヤフレームの立体を再び「立体/骨組み設定/骨組みを入れる」メニューで骨組みとして利用すると、骨組み影響範囲の幅が元の通りになります。
・「立体/骨組み設定/選択領域だけを硬い影響範囲に」メニューを追加、頭部など固まったままで骨組み変形できます。
モデリング関連(人体作成機能)
・前後の画像のつなぎ目が目立つなど、実用上問題の多かった人体作成機能の前面画像と背面画像の合成機能は省かれました。変わりに、「加工/高度な加工/この領域のテクスチャを分離」メニューなどで背面画像を手動で作り込むことが可能です。
・人体作成機能の内部処理が強化され、立体化後の髪、顔、体のポリゴンのひずみが軽減され、より自然な人体モデルが作れるようになりました。
・人体作成機能の素材画像を回転できるようになったので、素材画像が横向きであっても利用できるようになりました。
・人体作成機能の後ろ髪のテクスチャの作り方を改良して、よりリアルにしました。
・人体作成機能で、作成後の人物の身長を指定できるようになりました。
・人体作成機能で特徴点の数を1〜2割削減。 入力が少し楽になりました。
表示関連
・「表示/表示設定」メニューの表示設定タブの設定で、表向きの面だけ表示できるようになりました(Mac版)。
・「表示/表示設定」メニューの表示環境タブの設定で、鋭角率と骨組み範囲を表示できるようになりました。
・「表示/表示設定」メニューのその他タブの設定で、画像の表示時間を計測できるようになりました。
・等高線の設定など、いままで保存されなかった表示設定も保存されるようになりました。
・アニメ調表示で、曲面立体の等高線が正しく表示されるようになりました。
・光源設定ウインドウで 、光源の色を設定できるようになりました。
・光源設定ウインドウで、光源角度をグリッドに固定できるようになりました。
・4面図モードが、1ウインドウ中に4分割した画面で表示できるようになりました。
・角度設定ウインドウの「標準」レンズの 焦点距離を自由に変えられるようになりました。
・「ウインドウ/ウインドウのサイズを指定」メニューで、ウインドウの大きさを数値で指定できるようになりました。
・「表示/表示角度を選択要素に合わせる」メニューで、表示角度を特定の面や稜線に水平/垂直にできるようになりました。
・複雑な立体を表示するとき、表示角度の回転中は、ワイヤフレームで高速表示するようにしました。
・「ファイル/読み込み/視点の位置と角度」と「ファイル/書き出し/視点の位置と角度」で視点位置の読み書きができるようになりました。
・アンチエイリアス表示が可能になりました。「表示/表示設定」メニューで表されるダイアログで設定できます。
ファイル関連
・携帯電話で3D表示のできる、bac形式での出力が可能になりました。
・ファイルを保存すると、立体の数が0のレイヤー名が消えてしまう問題を修正しました。
・見えないレイヤーがあるときに 「ファイル/最後に保存した状態へ復帰」メニューを選択すると、見えないレイヤーの立体が消えてしまう問題を修正しました。
・背景に表示した画像(のファイル名)が保存されるようになりました。
・画面の横幅のサイズが4の倍数でなくてもPICTやJpeg形式の画像を出力できるようになりました。
・PICTやJpeg形式の画像を出力で、領域の選択線も表示されるようになりました。
・Obj形式の出力で、テクスチャのUV座標も出力されるようになりました。
・「ファイル/書き出し/カラーパレットのテクスチャ」で、カラーパレットの画像を書き出せるようになりました。
・「ファイル/読み込み/骨組みのポーズ」と「ファイル/書き出し/骨組みのポーズ」で骨組みの入った立体のポーズを読み書きできるようになりました。
・obj形式ファイルの読み込みができるようになりました。
・「ファイル/読み込み」のときに現れる読み込みダイアログで、読み込み大きさを「自動」にしたときはグリッドと同じ大きさで立体が読み込まれるように改良しました。
・「ファイル/書き出し/POV-Ray」で、デフォルトでPOV-Ray3.5用の形式で書き出されるようになりました。
・LWO2形式の出力が追加されました。テクスチャ付きで出力できます。
・テクスチャ付きでのマイホームデザイナーへの出力が可能になりました(Win版、CWS形式)。
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