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六角大王Super便利な使い方

ここでは六角大王Superを使いこなすためのTipsを紹介してゆきます。

2004年6月8日
 
POV-Rayの使い方(超基本編)
   

六角大王Superには、フリーソフトPOV-Rayへの出力機能があり、POV-Ray上で影や反射のあるよりリアルな画像を作ることができます。しかし、POV-Rayはメニューが英語であることもありとっつきにくいことも事実。そこで簡単な使い方を解説しました。2,3のメニューを操作するだけで使えます。
※POV-Rayのバージョンが異なると下記の通りに操作できないことがあります。ご注意下さい。

Mac版(POV-Ray3.6RC1)

  1. 六角大王Superの「ファイル/書き出し/POV-Ray」メニューでPOV-Ray形式ファイルを書き出してください。ファイル名やフォルダ名が半角英数字になるよう保存してください。
  2. POV-RayホームページのダウンロードコーナーよりMac用POV-Rayをダウンロードしてインストールしてください。解凍されたフォルダをハードディスクにコピーするだけでOKです。
  3. POV-Rayを起動させ、「File/Open」メニューで1で保存したPOV-Ray形式ファイルを開いてください。
  4. 「Edit/xxx.POV Settings」メニューを選択してください。レンダリングの設定ダイアログが開きます。Qualityタブ内で品質の設定を行い(Anti-Aliasingチェックを入れることをおすすめします)、Outputタブ内で生成する画像サイズを指定します。
  5. 設定ダイアログは開いたまま「Render/Render xxx.POV Settings」メニューを選択するとレンダリングが始まります。
  6. しばらくたつとレンダリングが終了します。レンダリングされた画像は自動的にPOV-Ray形式ファイルと同じフォルダに保存されます。

Win版(POV-Ray3.5)

  1. 六角大王Superの「ファイル/書き出し/POV-Ray」メニューでPOV-Ray形式ファイルを書き出してください。ファイル名やフォルダ名(パス名)が半角英数字になるよう保存してください。
  2. POV-RayホームページのダウンロードコーナーよりWin用POV-Rayをダウンロードしてインストールしてください。
  3. POV-Rayを起動させ、「File/Open File」メニューで1で保存したPOV-Ray形式ファイルを開いてください。
  4. ウインドウ左上ツールバーにあるサイズ一覧ポップアップメニューから、適当な画像サイズを選択してください。このとき「No AA」でなく「AA」と表記されている項目を選ぶとアンチエイリアスでレンダリングされ画像がよりきれいになります。
  5. ウインドウ右上、緑色の「Run」ボタンを押すとレンダリングが始まります。
  6. しばらくたつとレンダリングが終了します。レンダリングされた画像は自動的にPOV-Ray形式ファイルと同じフォルダに保存されます。

 このほかラピュータ社刊行の解説書「六角大王Superモデリングチューター2」では、かなり詳しく六角大王SuperとPOV-Rayとの連携について解説されています。参考になさって下さい。


2003年11月11日
 
ライブラリの人物に色を塗る
   

A. 六角大王Super4には人物ライブラリが収録されています。ライブラリの人物の服装はそれぞれ決まっていますが、服や肌の色を手作業で変えることはできます。
たとえば、DXF形式や3DS形式などで人物をファイルに書き出すと、読み込み側のソフトでは人物がグレーの単色になってしまい見た目がよくありません(ライブラリの人物はすべてテクスチャで色が表現されているからです)。しかし、下記のように色を塗り替えると見栄えが向上します。

1.目標とする人物を配置後、「立体選択と移動」ツールで人物をクリックして選択します。
2.「立体/骨組み設定/肉付けも変形」メニューを選択します。(通常骨組み立体にはバケツツールで色を塗れませんが、このメニューを選択すると色を塗れるようになります。)
3.ツールウインドウ下のカラーパレットから、塗りたい色を選択します。

4.「頂点選択と移動」ツールや「なげわ」ツールで、色を塗りたい部分を選択します。



5. 「バケツ」ツールで選択した領域をクリックします。これで選択領域の色が塗り替えられます。


6.3〜5を繰り返して色を塗ってください。
7.最後に「立体/骨組み設定/骨組み長さ一定で変形」メニューを選択します。(もとの、骨組み変形できる状態に戻ります)

顔や頭髪など、細かいところまでは表現できませんが、用途によっては問題ないと思います。


2001年12月28日
 
骨組み機能の補足説明
   

Q.骨組みの親子関係の決め方がわからない

A. 六角Superでは骨の親子関係は「骨組みの中心点に対する 根元方向/先の方向」として表現されます。つまり、骨組みの中心点(大きく表示される頂点です)に近い側の骨が親の骨、中心点から遠くなる側の骨が子の骨になります。
 骨組み無効の状態で、頂点選択ツールで骨組みの頂点を選択し、「骨組みの中心点にする」メニューを選択することで中心点を変えることができます。しかし、隣り合わない骨同士の親子関係を変えることはできません。
 なお、希に、このルールに反して親子関係が設定されてしまうことがあり、その場合、骨組み長さ一定でも骨の長さが変わってしまう不具合が確認されています。その場合は骨組み無効の状態にしてから骨組みの中心点を設定し直してください。

Q.骨を付け加えたい/削除したい

A. いったん骨組みを入れると、骨の一部を追加したり、削除したりすることはできません。いったん骨組みを抜いてから骨組みのワイヤフレームを追加/削除し、再び骨組みを入れてください。

Q.「選択領域だけを影響範囲に」を詳しく説明してほしい

A. 「選択領域だけ影響範囲に」メニューを選択すると、骨の影響範囲を制限することができます。左下の図のように、ある領域を選択してから「選択領域だけ影響範囲に」メニューを選択した後に骨組みを有効にした形は、右下の図のように、選択した領域(とその隣の骨)だけを取り出して骨組み有効にした形と、選択されなかった領域を取りだして骨組み有効にした形を合成した物になります。

このため、選択領域だけ影響範囲にするときは、選択する肉付けの領域は、骨に対応する部分とぴったり同じくらいか、やや広めに選択しておいてください。肉付け領域が骨より狭いと、右下の図のように関節がなめらかになりません。

選択領域だけ影響範囲にした骨の隣の骨に対しても「選択領域だけ影響範囲に」メニューを使えます。この場合も2つの骨の間の関節はなめらかになります。
同じ肉付け頂点に対して何度も「選択領域だけ影響範囲に」メニューを使えますが、その肉付けは後から選択された骨に関係づけられます。

逆に選択領域だけ影響範囲にした2つの骨のうち一方だけを解除(円柱内の領域を影響範囲にする)しても、完全に影響範囲が解除されないことがあるので、隣り合う骨が選択領域だけ影響範囲にされているときは、まとめて解除するようにしてください。


9月15日更新
 
XYZ軸に沿って動かすには
   
X軸だけ、Y軸だけに沿って立体や領域を動かしたいときは、つぎのように操作してください。

Mac版:ウインドウ左下の基準面アイコンを変えてから、commandキーを押しながら動かす。

Win版:ツールバーの基準面アイコンを変えてから右ボタンで動かす。

 
「はさみ」操作の仕様
   
はさみの操作がどういう結果を招くか予想できない・・とお嘆きのあなた。ごめんなさい。マニ ュアルにちゃんと書いていませんでした。 下図のように、点をクリックして削除すると、その点のまわりの線でいちばん短い線が縮んでな くなります。線をクリックして削除すると、クリックした位置に近い方の端点が、もう一方の端点 にくっつくように線が縮んでなくなります。また、ワイヤフレームと面が混在する付近の点や線、 3面稜線付近の点や線は消せないのでご了承ください。
点を削除
線の左を削除
線の右を削除

9月1日更新
 
集合演算の後は「はさみ」でお掃除
   
「集合演算は便利だけどポリゴンが汚くなるから嫌い」という方が結構多いようです。実際、集 合演算をすると無駄なポリゴンや、やたらと細長いポリゴンができてしまいます。でも、こういう ときこそ「はさみツール」の出番。短い線をはさみで削除してゆけばポリゴンをきれいに整理でき ます。
はさみで整理
はさみでちまちまやるのはめんどくさい・・という方は、「加工」メニューの「省略」を使えば ある程度自動できれいにできます。細かい線を残したままモデリングを進めると後々思い通りの形 にするのが難しくなるので、どうぞお試しください。

8月1日更新
 
2点をつなげる方法
   
マニュアルに載っていながら案外気づかれないのが「離れた2点をつなげる方法」です。はさみ ツールを選択してから「Command」を押しつつ、つなげたい一方の点の上でマウスボタンを押し、 そのままドラッグしてもう一方の点の上でボタンを離すと2点をつなげることができます。 どうぞお試しください。

7月15日更新
 
表示高速化への道(「単色面と線表示」を活用しよう!)
   
「動作が軽快で素晴らしい!」とのお褒めの言葉を多くいただいている六角Superですが、同時 に「表示が遅いのをなんとかしてほしい」との声も少数ながらいただいています。使用マシンや比 べるソフトによって印象が違ってくるのだと思います。実際、他社ソフトよりはかなり軽快に動作 しますが、フリーソフト版に比べると若干表示は遅くなっています。
表示のさらなる高速化は次のバージョンの課題なのですが、現在でも使い方次第でそこそこ表示 を速くできます。六角Superの様々な表示モードにおける表示速度をまとめました。
  点表示 点非表示 点表示+カード 点非表示+カード
線だけ表示 2.51 2.2 3.3 2.7
単色面と線表示 10.4 5.2 48.5 6.1
カクカク面と線 18.2 10.2 57.1 10.7
なめらか面と線 22.5 15.0 60.5 14.9
なめらか面表示 10.1 10.1 8.7 8.7
カクカク面表示 5.1 5.1 4.3 4.3
使用マシン:PowerMac7200/90 Memory80MB MacOS8.1
使用データ:Bunny.6KS
測定方法:上記環境で10回画面を再表示する時間を測定。単位は秒。
*「点非表示」は、「表示設定」メニューの「表示環境」タグ内「頂点・表示」チェックマークをはずした状態。
*「+カード」は、QD3Dアクセラレーターカードを使っている状態。
注目すべきは「単色面と線表示」の速さ(赤字)と、カードをつけて点を表示したときの遅さ (緑字)です。モデリングは基本的に「単色面と線表示」で行い、最後の色設定の時だけ 「なめらか面と線表示」で表示させれば効率的と思われます。それにしても、カードであま り速くならないのは申し訳ないです。

7月2日更新
 
無理やり「整列」する技
   
「立体を整列させたいのに「整列」機能がない!」とお嘆きのあなた。次のように工夫すれば、 手間はかかりますが整列っぽいことはできます。どうぞお試しください。

1.「基準面に置く」を使う
「立体」メニューの「基準面に置く」をつかえば、立体の境界ボックスの下面が 基準面にくっつきます。整列させたい立体をみんな基準面に置き、さらに基準面を 変えて同じことをすれば、立体を一直線にそろえることができます。

2.「移動時にグリッド吸着」を使う
「立体」メニューの「移動時にグリッド吸着」をチェックしていると、立体を移 動させるときに立体の中心(ピンク色の点)がグリッドに吸着します。ですので、 各立体の中心を見比べながら立体を移動させればきれいに立体をそろえることがで きます。「立体」メニューの「領域の中心を回転中心に」を併用すれば、立体の中 心をそろえたり、立体の端をそろえたりすることができます。

   
ポリゴンを縦方向に分割する技
   
「加工」メニューの「等分割」を選択するとポリゴンをメッシュ状に分割することができます。 しかしそれだけではありません。領域の選択のしかたを工夫すれば縦にも横にも分割できるので す。
まわりの線全部を選択すると メッシュ状に分割されますが、
左右の線だけ選択すると 縦に分割されます!


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